Bagi penggemar Mario, memasuki Super Nintendo World di Universal Studios Japan bukan sekadar datang ke taman hiburan. Pengunjung seperti diajak masuk langsung ke dalam dunia permainan yang selama ini hanya dilihat melalui layar. Warna-warna cerah, bentuk arsitektur yang ikonik, dekorasi Mushroom Kingdom hingga elemen interaktif membuat ruang terasa hidup dan penuh kejutan.
Dari sudut pandang desain interior, Super Nintendo World menarik karena menunjukkan bagaimana sebuah tema dapat diterjemahkan menjadi pengalaman ruang yang kuat. Setiap elemen tidak hanya berfungsi sebagai dekorasi, tetapi juga membangun suasana, mengarahkan perhatian, menciptakan titik foto, hingga mendorong pengunjung untuk berinteraksi dengan lingkungan.
Super Nintendo World dan Konsep Ruang yang Imersif
Super Nintendo World berada di dalam Universal Studios Japan, Osaka. Area ini dirancang sebagai dunia permainan yang dapat dijelajahi secara langsung. Di dalamnya terdapat Super Mario Land dengan berbagai atraksi seperti Mario Kart: Koopa’s Challenge dan Yoshi’s Adventure. Area ini kemudian diperluas dengan Donkey Kong Country pada 2024.
Konsep seperti ini memperlihatkan prinsip penting dalam desain interior: sebuah ruang tematik akan terasa lebih kuat ketika tema diterapkan secara menyeluruh, bukan hanya melalui pemasangan gambar atau logo.
Warna, material, pencahayaan, bentuk, signage, furnitur hingga elemen interaktif perlu memiliki bahasa visual yang sama.
Hasilnya adalah ruang yang tidak sekadar “cantik”, tetapi mampu menciptakan cerita.
Dunia Jamur sebagai Inspirasi Desain Interior
Salah satu kekuatan Super Nintendo World adalah kemampuannya menerjemahkan dunia Mushroom Kingdom menjadi lingkungan tiga dimensi.
Elemen seperti pipa, blok tanda tanya, koin, tanaman Piranha, kastel, bukit dan pepohonan dibuat dalam skala yang memungkinkan pengunjung merasa berada di dalam permainan.
Prinsip ini dapat diterapkan pada berbagai proyek desain interior bertema.
Misalnya, sebuah hotel keluarga tidak harus memenuhi seluruh ruangan dengan karakter Mario. Desainer dapat mengambil elemen visual yang lebih subtil seperti:
- bentuk lengkung menyerupai Warp Pipe,
- warna merah, hijau, kuning dan biru sebagai aksen,
- pola geometris yang terinspirasi dari game,
- pencahayaan berbentuk lingkaran atau bintang,
- furnitur dengan sudut membulat,
- mural atau grafis bertema permainan,
- serta elemen dekoratif yang memberikan kejutan visual.
Dengan pendekatan tersebut, interior tetap terasa nyaman sekaligus mempunyai identitas yang kuat.
Kamar Bertema Super Mario: Ketika Interior Menjadi Bagian dari Cerita
Konsep kamar bertema merupakan salah satu contoh menarik bagaimana desain interior dapat menciptakan pengalaman emosional.
Daripada sekadar menempatkan gambar karakter di dinding, konsep yang lebih menarik adalah membuat seluruh kamar mempunyai narasi.
Misalnya, area tempat tidur dapat menjadi pusat visual dengan headboard yang mengambil inspirasi dari bentuk dunia Mario. Meja samping dapat menggunakan warna yang terinspirasi dari Power-Up. Karpet dapat memiliki pola geometris seperti elemen permainan, sementara pencahayaan memberikan nuansa seperti berada di dalam level permainan.
Namun, ada satu prinsip penting: tema tidak boleh mengorbankan kenyamanan.
Kamar hotel tetap membutuhkan tempat penyimpanan yang cukup, pencahayaan untuk membaca, stopkontak yang mudah dijangkau, sirkulasi yang lega, material yang mudah dirawat dan furnitur yang ergonomis.
Inilah tantangan menarik dalam desain interior tematik: bagaimana membuat ruangan terlihat fantastis tanpa membuatnya terasa seperti set dekorasi sementara.
Warna Cerah sebagai Identitas Visual
Dunia Mario dikenal dengan warna-warna yang kuat. Merah, hijau, kuning dan biru dapat digunakan sebagai identitas visual tanpa harus memenuhi seluruh ruangan.
Dalam desain interior, warna cerah sebaiknya digunakan secara terkontrol.
Dinding utama dapat menggunakan warna netral, kemudian warna karakter hadir melalui furnitur, artwork, cushion, karpet atau aksesori.
Pendekatan ini membuat ruangan lebih fleksibel.
Jika suatu saat tema ingin diperbarui, elemen dekoratif dapat diganti tanpa harus melakukan renovasi besar.
Konsep tersebut juga dapat diterapkan pada restoran, ruang bermain anak, family lounge atau hotel yang menyasar wisatawan keluarga.
Dekorasi Mushroom Kingdom sebagai Elemen Focal Point
Interior yang menarik biasanya memiliki satu atau beberapa focal point.
Super Nintendo World memberikan contoh bagaimana elemen ikonik dapat digunakan untuk menarik perhatian. Di area ini, pengunjung menemukan berbagai objek visual yang langsung dikenali sebagai bagian dari dunia Mario. Bahkan elemen arsitektur seperti Peach’s Castle dan Bowser’s Castle menjadi bagian penting dari pengalaman visual.
Dalam proyek interior, prinsip tersebut dapat diterapkan dengan membuat satu elemen utama, misalnya:
dinding mural besar → menjadi latar foto
instalasi berbentuk Warp Pipe → menjadi elemen transisi ruang
lampu berbentuk Super Star → menjadi focal point
rak display berbentuk blok permainan → menjadi storage sekaligus dekorasi
Dengan cara ini, dekorasi mempunyai fungsi lebih dari sekadar mempercantik ruangan.
Desain Interior yang Mengajak Pengunjung Berinteraksi
Hal menarik dari Super Nintendo World adalah konsep interaktifnya.
Pengunjung tidak hanya melihat lingkungan. Mereka dapat melakukan aktivitas fisik, mengumpulkan koin virtual, menyelesaikan tantangan dan menggunakan Power-Up Band untuk berinteraksi dengan berbagai elemen di area tersebut.
Konsep ini menunjukkan perkembangan desain interior experiential, yaitu desain yang dirancang agar pengguna melakukan sesuatu di dalam ruang.
Pada hotel, konsep tersebut misalnya dapat diterapkan melalui:
- hidden objects di dalam kamar,
- permainan sederhana untuk anak,
- panel interaktif,
- wall graphic dengan augmented reality,
- area foto dengan efek visual,
- atau instalasi yang berubah ketika disentuh.
Dengan demikian, ruang tidak hanya menjadi tempat untuk beraktivitas, tetapi juga menjadi bagian dari hiburan.
Pencahayaan untuk Membangun Atmosfer
Pencahayaan menjadi elemen penting dalam menciptakan dunia fantasi.
Cahaya dapat digunakan untuk menonjolkan bentuk, mengarahkan perhatian, menciptakan suasana tertentu dan memperkuat warna.
Dalam desain interior bertema Mario, misalnya, pencahayaan LED dapat digunakan sebagai aksen pada plafon, backdrop, rak display atau instalasi dekoratif.
Namun, pencahayaan dekoratif sebaiknya tetap dikombinasikan dengan ambient lighting yang nyaman.
Untuk kamar hotel, pencahayaan utama harus tetap lembut dan tidak melelahkan mata. Sementara lampu dekoratif dapat digunakan sebagai aksen yang membuat kamar terlihat lebih menarik.
Material dan Bentuk Tidak Harus Terlalu Literal
Salah satu pelajaran penting dari desain ruang bertema adalah bahwa karakter tidak harus selalu ditampilkan secara langsung.
Desainer dapat menerjemahkan karakter melalui bentuk dan material.
Contohnya, bentuk bulat dapat mengingatkan pada elemen dunia Mario. Warna merah dapat menjadi aksen yang terinspirasi dari Mario. Bentuk pipa dapat diterjemahkan menjadi frame pintu atau elemen display.
Pendekatan seperti ini menghasilkan desain yang lebih dewasa dan tidak cepat terasa berlebihan.
Untuk hotel, restoran atau ruang komersial, strategi tersebut juga membuat desain lebih mudah digunakan dalam jangka panjang.
Sirkulasi sebagai Bagian dari Pengalaman
Super Nintendo World juga memperlihatkan bahwa sirkulasi bukan sekadar persoalan berpindah dari satu titik ke titik lainnya.
Jalur pengunjung dapat dirancang untuk memberikan kejutan visual secara bertahap.
Dalam desain interior hotel, prinsip ini dapat diterapkan sejak area lobby.
Pengunjung dapat diarahkan dari entrance menuju reception, lounge, lift dan kamar melalui rangkaian ruang yang memiliki karakter visual berbeda.
Setiap transisi dapat memiliki elemen cerita.
Misalnya, lobby menjadi “level pertama”, koridor menjadi “journey”, sedangkan kamar menjadi “private world”.
Konsep tersebut membuat perjalanan di dalam bangunan terasa lebih menarik.
Hotel di Sekitar USJ sebagai Pelengkap Pengalaman
Walaupun tidak ada hotel resmi yang bernama Super Nintendo World Hotel, wisatawan yang datang ke Universal Studios Japan memiliki beberapa pilihan hotel resmi di sekitar taman.
Salah satunya adalah The Park Front Hotel at Universal Studios Japan, yang berada sangat dekat dengan taman dan merupakan official hotel USJ. Hotel ini sendiri menggunakan konsep interior yang berbeda, dengan inspirasi Amerika, bukan desain Super Mario.
Hal ini justru menarik jika dilihat dari perspektif desain interior. Sebuah hotel tidak harus meniru seluruh tema taman hiburan untuk menjadi bagian dari pengalaman perjalanan.
Hotel dapat memiliki identitas desain sendiri, sementara pengalaman tematik utama berlangsung di dalam taman.
Pelajaran Desain Interior dari Super Nintendo World
Super Nintendo World memberikan beberapa pelajaran penting bagi desainer interior.
Pertama, tema harus diterjemahkan menjadi pengalaman, bukan hanya dekorasi.
Kedua, warna dapat menjadi identitas ruang, tetapi harus digunakan secara proporsional.
Ketiga, focal point mampu memperkuat karakter interior.
Keempat, elemen interaktif membuat pengguna lebih terlibat dengan ruang.
Kelima, kenyamanan tetap harus menjadi prioritas, terutama pada ruang yang digunakan dalam waktu lama.
Dan yang tidak kalah penting, desain tematik yang baik mampu membuat pengunjung merasa menjadi bagian dari cerita.
Super Nintendo World di Universal Studios Japan merupakan contoh menarik bagaimana desain dapat mengubah sebuah tema permainan menjadi pengalaman ruang nyata. Dari Mushroom Kingdom, warna-warni khas Mario, bentuk arsitektur, pencahayaan hingga berbagai elemen interaktif, semuanya dirancang untuk menciptakan lingkungan yang terasa seperti dunia permainan.
Bagi dunia desain interior, pendekatan tersebut dapat menjadi inspirasi untuk menciptakan hotel, restoran, ruang bermain anak, entertainment space maupun commercial space yang lebih imersif.
Kuncinya bukan sekadar memenuhi ruangan dengan karakter, melainkan memahami cerita, warna, bentuk, material, pencahayaan, sirkulasi dan interaksi pengguna.
Ketika semua elemen tersebut bekerja bersama, sebuah ruangan dapat berubah dari sekadar tempat menjadi sebuah pengalaman yang benar-benar diingat pengunjung.
Lokasi Layanan Kami
Bandung dan Jawa barat : Bandung Cimahi Sumedang Tasikmalaya Garut Subang Cianjur Sukabumi Ciamis Bogor Cirebon Karawang Cikampek
Jakarta dan Sekitarnya : Jakarta Tangerang Banten Bogor Depok Bekasi
Indonesia : Jawa Bali Timor Sumatra Kalimantan Sulawesi Maluku Papua Lombok Flores
Dengan pengalaman dalam menangani berbagai proyek di Jakarta dan Bandung, kami memahami karakter urban dan lingkungan alam di masing-masing kota, dan mampu meresponsnya dengan pendekatan desain yang kontekstual dan berkelas.
www.rytamautama.com
www.rytamainteriors.com




